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호퍼 거래 시스템 미니 크래프트


호퍼는 아래로 또는 옆으로 향할 수 있습니다. 호퍼는 컨테이너로, 공예 재료로, 레드 스톤 구성 요소로 사용될 수 있습니다. 호퍼에는 아래쪽이나 옆쪽으로 향하게 할 수있는 출력 튜브가 있으며 방향을 시각적으로 알려줍니다. 호퍼는 컨테이너가있는 경우 항목을 출력합니다 호퍼를 배치하려면 출력 블록이 출력면을 향하여 배치 블록을 사용합니다 호퍼가 자동으로 컨테이너를 가리 키지 않습니다 호퍼를 배치하여 호퍼를 놓을 때 몰래 움직인다. 블록의 바닥을 겨냥하면서 놓인 호퍼는 호퍼가 배치되고 방향이 바뀌지 않고 방향을 바꾸어 방향을 바꾼다. 용기를 마주보고있는 용기로 옮길 수 있으며 호퍼가 계속 같은 방향을 향하게됩니다. 피스톤으로 도우퍼를 움직일 수 없습니다 컴퓨터 및 콘솔 버전 고체 블록으로 보이지 않지만, 레일 레버 tripwire 및 redstone 먼지와 같은 부착 된 블록은 호퍼 상단에 배치 할 수 있지만 측면에는 배치 할 수 없습니다. 상단의 인벤토리 슬롯과 플레이어의 인벤토리를 호퍼의 슬롯 5 개가 표시된 컨테이너 편집. 호스트의 호퍼 컨테이너로 사용되며 재고 슬롯이 5 개 있습니다. 호퍼 GUI를 열려면 항목 위치 블록 사용 컨트롤을 사용하십시오 호퍼 GUI가 열려있는 동안 호퍼 인벤토리와 호퍼 인벤토리 또는 핫 바 사이에서 항목을 이동하려면 드래그하거나 Shift 항목 호퍼 GUI를 종료하려면 Esc 제어를 사용하십시오. 호퍼의 GUI는 호퍼 호퍼라고 표시됩니다. 호퍼를 배치하기 전에 호퍼의 이름을 지정하거나 blockdata 명령을 사용하여 GUI 레이블을 변경할 수 있습니다 예를 들어, 호퍼에 라벨을 붙이려면 0,64,0 Alice s 호퍼, 블록 데이터는 0 64를 사용합니다. 호퍼는 호퍼를 설정하여 잠금 또는 잠금 해제 할 수 있습니다. blockdata 명령으로 태그 잠금 호퍼의 잠금 태그가 공백 인 경우, 호퍼는 플레이어 홀을 제외하고는 액세스 할 수 없습니다. 잠금 태그와 같은 이름의 아이템을 땡땡이 치기. 예를 들어, Alice s Key라는 아이템을 가진 플레이어 만 호퍼에 접근 할 수 있도록 호퍼를 0,64,0에 고정 시키려면 블럭 데이터를 사용하십시오. 0 0Crafting ingredients Edit. A 호퍼는 호퍼로 미니 카트를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 레드 스톤 구성 요소 Edit. A 호퍼는 항목 위의 항목을 빨거나 다른 컨테이너에서 항목을 전송하거나 다른 컨테이너에서 항목을 전송하는 데 사용할 수 있습니다. Hoppers는 Redstone 메커니즘으로 예를 들어 인접한 유효 전력 구성품, 예를 들어 붉은 석회 토치가 부착 된 호퍼를 작동시키지 않는다는 점을 제외하고는 붉은 석고 토치, 주광색 센서 블록 등. 인접한 전원 차단 장치, 예를 들어 액티브 붉은 석회가있는 불투명 한 블록 토치 아래에 있습니다. 호퍼를 향한 동력의 레드 스톤 비교기 또는 레드 스톤 리피터. 호퍼 또는 그 위에 또는 방향을 가리 키도록 구성된 인접한 동력 된 레드 스톤 먼지는 호퍼가 멀리 떨어져있는 방향으로 배치 된 인접한 동력 된 레드 스톤 먼지에 의해 활성화되지 않습니다 호퍼의 행동은 활성화되지 않은 상태에서 작업을 수행하고 활성화 될 때 작업 수행을 중지한다는 점에서 대부분의 레드 스톤 구성 요소의 반대입니다. 따라서 활성화되지 않은 호퍼는 활성화 된 것으로 설명되고 활성화 된 호퍼는 비활성화 된 것으로 설명됩니다. 한 번에 세 가지 물건을 모두 담으십시오. 항목 항목 엔티티가 위에있는 공간에서 해당 인벤토리로 자유롭게 움직이는 항목을 채 웁니다. 위의 컨테이너에서 하나의 항목을 해당 인벤토리로 가져옵니다. 하나의 항목을 자체 인벤토리에서 컨테이너로 푸십시오. 항목 엔티티는 호퍼 위의 블록 공간 안에 있으면 빨려 들어갈 수 있습니다. 예를 들어 호퍼 위의 부분 블록에 있거나 슬래브에 있거나 전체 블록 내부에 있더라도 빨려 들어갈 수 있습니다 호퍼 위쪽으로 돌진했기 때문에 호퍼 위로 올라갔습니다. 또는 호퍼 위로 소환 되었기 때문에 호퍼 위로 올라갔습니다. 호퍼 위쪽에 블록이 두 개 이상 있으면 항목 엔티티가 빨려 들지 않습니다. 예를 들어 호프 위의 돌 블록에있는 항목 어퍼 호퍼에 빨려 들지 않을 것입니다. 위의 항목 엔티티를 확인하고 아이템 엔티티가 호퍼 위의 용암에 의해 파괴되기 전에 또는 플레이어가 포착하기 전에 빨아 들일 수 있습니다. 위의 컨테이너가있는 호퍼 호퍼 등 위의 항목 엔티티를 빨지 마시고 호퍼가 필요로하는 업데이트 횟수를 줄이면서도 확인하지 마십시오. 푸시하기 전에 보행자가 당깁니다. 항목이 상단 가슴에 있으면 중간 가슴에 항목이 표시되지 않습니다. 중간 호퍼가 아이템을 가슴에 밀어 넣기 전에 하단 호퍼가 중간 호퍼에서 아이템을 끌어 오기 때문에 하단 호퍼가 가득 찰 때까지 기다리십시오. 호퍼는 아이템을 당기거나 밀어 넣은 후 호퍼가 4 개의 레드 스톤 틱을 기다립니다 8 틱 , 또는 0 4 초 지연 당하지 않고 다시 당기거나 밀기 전에 2 초당 5 개 항목의 전송 속도가 발생합니다. 항목 당김 및 밀기는 동일한 게임 틱에서 처리되지만 푸시는 처리가 시작되기 전에 처리됩니다 hematic, right 아이템 엔티티는 아이템 전송 쿨 다운 타임에 영향을 미치지 않고 언제든지 빨려 들어갈 수 있으며 한 번에 하나의 아이템이 아닌 전체 스택으로 빨려 들어갈 수 있습니다. 호퍼는 항상 아이템을 가장 왼쪽으로 당기거나 빨아 내려고합니다 사용 가능한 슬롯은 슬롯이 비어 있거나 끌어 올 항목의 불완전한 스택을 포함하고 있기 때문에 가장 왼쪽 슬롯에서 항목을 밀기 전에 첫 번째 항목이 비어 있기 전에 두 번째 슬롯에서 항목을 푸시하기 시작합니다. 첫 번째 두 개가 비어 있기 전에 첫 번째 두 개가 비어있는 경우 등. 호퍼의 가장 오른쪽 슬롯과 일치하는 불완전한 스택을 제외하고 컨테이너가 가득차 있기 때문에 컨테이너가 밀어 넣는 컨테이너가 가장 오른쪽 슬롯의 항목 만 수락 할 수있는 경우를 제외하고는 호퍼가 빨거나 풀 (pull) 항목을 사용할 수있는 경우에도 사용할 수있는 슬롯을 사용할 수있는 슬롯이없는 경우 빈 슬롯이없고 사용할 수있는 항목과 일치하는 항목의 불완전한 스택이 없습니다. 마찬가지로 호퍼가 항목을 푸시합니다. int o 오른쪽 아래 슬롯 앞에있는 컨테이너의 왼쪽 위 사용 가능한 슬롯. 항목을 밀어 넣을 슬롯이없는 경우 밀어 넣기를 중지합니다. 일부 컨테이너는 특정 방식으로 호퍼와 상호 작용합니다. 디스펜서 드롭러 쿨러 박스 디스펜서, 드롭퍼 및 쿨러 박스 호퍼와 상호 작용 정상적으로 신호 호퍼 호퍼는 다이아몬드 만 밀어 낼 수 있습니다 에메랄드 금괴 및 철괴는 신호로 비콘 인터페이스는 일반적으로 단일 항목 만 비콘에 배치 할 수 있지만 호퍼는 전체 항목 스택을 신호로 밀어 넣을 수 있습니다 인벤토리 슬롯 이러한 품목은 비콘 아래의 호퍼로도 제거 할 수 있습니다. 양조 스탠드 양조 스탠드 위의 호퍼는 위쪽 재료 슬롯 만 채우고 해당 슬롯에 물약 성분 만 넣습니다. 양조 스탠드 측면의 호퍼는 밀기 만합니다 물 병 및 물약을 바닥 3 슬롯에 넣고 상단 슬롯에 재료가있는 경우 해당 재료로 양조 할 수 있거나 블레이즈 분말을 밀어 넣을 수있는 경우에만 양조 스탠드 아래의 호퍼는 양조가 끝났는지 여부에 상관없이 호퍼가 사용하지 못하게 함으로서 포션이 양조를 완료하도록합니다. 가슴 갇힌 가슴 가슴과 갇힌 가슴은 하나의 단일 것으로 취급됩니다 유닛 큰 가슴에 놓인 호퍼는 전체 가슴을 채우고 큰 가슴 아래의 호퍼는 전체 가슴을 비 웁니다. 플레이어가 덫을 놓은 가슴에 인접한 호퍼는 모두 작동하지 않게됩니다. 전원로 보일러로 위의 호퍼는 재료 슬롯 만 채우지 만 용광로에서 용융 될 수있는 항목까지도 밀어 넣습니다. 로 측면의 호퍼는 연료 슬롯을 채우고 항목을 밀어 넣습니다 퍼니스 내에서 연료로 사용할 수있는 슬롯 퍼니스 아래의 호퍼는 퍼니스의 출력 슬롯에서 당길뿐입니다. 용광로 버킷을 연료로 사용하기 용광로에서 항목을 제거하는 호퍼는 경험치를 생성하지 않습니다 호퍼 3 개 이상의 호퍼를 차례대로 밀어 넣으면 호퍼 파이프로 알려져 있습니다 수평 호퍼 파이프는 예상되는 속도로 항목을 간단히 전송합니다 초퍼 2 개 5 개 항목이지만 수직 호퍼 파이프의 동작은 호퍼가 그 사이에서 항목을 당기거나 밀 때 모두 이해하기 어려울 수 있습니다. 수직 호퍼 파이프가 컨테이너에서 항목을 가져 오는 경우 초당 2 5 개 항목 이송 속도는 첫 번째 호퍼가 컨테이너에서 물건을 꺼내는 것으로 인해 제한되기 때문에 항목 스택 엔티티가 빨려 들어가거나 플레이어에 의해 배치되어 항목 스택이 세로 파이프에있는 경우 항목이 두 배 빠르게 전송됩니다 아이템 스택을 가진 호퍼가 아이템을 아래로 밀고 있기 때문에 그 아래의 호퍼도 아이템을 내리고 있기 때문에 동일한 게임 진드기에서 당김과 밀기가 발생하기 때문에, 호퍼 파이프의 호퍼는 일반적으로 각 항목에 대해 깜박이는 대신 끊임없이 아이템 흐름이 흐르기 때문에 동력을 얻지 만 수직 호퍼 파이프의 특정 호퍼는 연속 흐름으로도 비교기에 전력을 공급할 수 없습니다 항목은 항목이 푸시 된 후 항목이 푸시되고 항목이 푸시되고 항목이 푸시되고 항목을 푸는 경우 비교자가 입력을 필요로 할 때까지 길게 상태를 생성하지 않기 때문에 최소 1 5 개의 출력이 생성되도록 긴 눈금이 오랫동안 유지됩니다. Minecart with Chest 호퍼 호퍼가 장착 된 미니 카트는 가슴이나 호퍼로 미니 카트를 채 웁니다. 호퍼가 가리키는 공간에 미니 카트가있는 경우 호퍼는 위의 미니 카트에서 품목을 가져올 수 있습니다. 레일은 호퍼 위에 직접 놓을 수 있습니다. 호퍼는 탐지기 레일이 활성 전원 옆의 호퍼에 대한 정상적인 동작 인 호퍼를 사용 불능 상태로 만들 것이기 ​​때문에 호퍼 위의 탐지기 레일에있는 minecart입니다. 침팬지는 어떤 식 으로든 그들과 상호 작용하지 않습니다. 장애가있는 호퍼는 항목 엔티티를 포함하여 위에있는 아이템을 당기거나 밀어 내리지 않지만 다른 스포이드 및 호퍼로부터 아이템을받을 수 있습니다. 그 아래에있는 다른 호퍼로 항목을 제거하십시오 수평 호퍼 파이프에서 항목 이송을 중지하려면 하나의 호퍼 만 비활성화해야하지만 수직 호퍼 파이프에서 항목 이송을 중지하려면 두 호퍼를 연속으로 비활성화해야합니다. 하나의 호퍼가 작동하지 않으면 그 위의 호퍼는 항목을 계속 밀어 넣을 수 있으며 그 아래의 호퍼는 여전히 항목을 끌어 올 수 있습니다. 호퍼는 minecraft 호퍼의 ID 이름을 가지고 있으며 블록 데이터 및 블록 엔티티 A 호퍼로 더 정의됩니다 또한 향후 버전에서 블록 데이터의 기능을 대체 할 블록 상태가 있습니다. 하나의 셀에 대한 레이아웃 인 오버 플로우 방지 분류기. 출력 이중 가슴이 가득 차면 위의 디자인은 인접한 셀을 신호가 2를 초과하는 호퍼로부터의 신호이 대체 설계는 여기의 상단 호퍼가 한 슬롯에 정렬되는 항목의 41 개를 포함하고 다른 네 개의 슬롯은 64로 쌓여서 절대로 앤빌에서 이름이 변경된 임의의 항목은이 Purposepents Edit에 사용될 수 있습니다. 항목에 대한 두 가지 구성 요소는 항목 채널과 정렬 구성 요소입니다. 다음은 항목 채널이 강과 같은 것임을 분명히하기위한 비유이며 정렬 구성 요소는 특정 품목 만 잡을 수있는 그물로 상상할 수 있습니다. 강은 쓰레기통에서 정크 가슴으로 끝납니다. 항목 채널은 항목이 지나가는 경로입니다. 호퍼의 수평 체인 또는 수로가 될 수 있습니다. 호퍼 체인 또는 물 밑에있는 호퍼 채널을 그물로 사용하고 항목을 추출합니다. 정렬 구성 요소는 호퍼로 구성됩니다. 토출 및 추출을 독립적으로 토글 가능하게하려면 두 개의 호퍼를 서로 겹쳐서 사용해야하며 상단의 o 옆쪽을 가리키는 옆쪽 상단 호퍼는 상단 호퍼에서 항목을 취하는 하단 호퍼에 전원을 공급하는 비교기에 연결되어야합니다. 원거리 및 조리 가능한 항목은 다시 꺼내는 동안 자동으로 제거 될 수 있습니다. 상단 가슴, 하단에 연료 주입 제품이 하단 호퍼에 수집되거나 다른 호퍼 또는 다른 가슴으로 방향이 바뀝니다. 호퍼가 측면 에서뿐만 아니라 전방 또는 후방에서도 연료에 넣을 수 있습니다. 연결 4 원 안에있는 호퍼는 아무 것도 가리 키지 않고 하나를 가리키며 웅크 리고있는 동안 두 번째를 가리키고 1을 파괴하고 올바른 방향을 가리키는 첫 번째 것이므로 두 번째를 원의 시작으로 사용하십시오. 호퍼 중 하나에 예를 들어 나무 도끼 호퍼 중 하나에 비교기를 연결합니다. 호퍼를 통과 할 때마다 신호를 보냅니다. 호퍼 클럭을 2 회 이상 자주 활성화하려면 원한다면 그것 activa 적은 시간에 더 많은 호퍼를 배치하십시오. 느린 시계 편집. 두 개의 호퍼를 연결하여 출력을 서로 마주 보게하는 호퍼 A 및 B를 호출합니다. 비교기 A 및 B로 출력 측정 반복기 A 및 B에 비교기 출력을 연결하고, 리피터를 잠글 수 있도록 수직으로 잠그십시오. 잠금 장치 A 및 B 리피터 A의 출력을 호퍼 B에 연결하고 잠금 장치 B를 리피터 B의 출력을 호퍼 A 및 잠금 장치 A에 연결합니다. 시계를 시작하려면 호퍼 중 하나에 항목을 넣으십시오. 시계는 시스템에서 순환하는 항목의 양에 따라 달라지며 64 개 항목 5 개 스택의 경우 가장 긴 지속 시간은 128 초입니다. 때때로 우리는 하나의 큰 가슴보다 큰 저장 방법이 필요합니다. 필요한 것은 단일 출력입니다 컨테이너는 벽이나 천장 뒤에 숨어있는 다른 컨테이너의 큰 세트의 내용으로 자동으로 채워질 것입니다. 우리는 그러한 시스템을 사일로 또는 대용량 저장 장치라고 부릅니다. 기본 형식 편집. 이것은 4 개의 대형 사일로의 기본 양식입니다 가슴 216 슬롯 + 호퍼 5 개 25 슬롯, 총 270 슬롯 I 및 O는 각각 입력 및 출력 컨테이너를 나타냅니다. 이것은 3 개의 큰 가슴을 가진 사일로의 기본 형태입니다. 3 블록 폭, 5 블록 높이이며 타일이 가능합니다. 시스템은 아래의 호퍼입니다. 위에서부터뿐만 아니라 측면에서 항목을 밀어 넣을 수 있습니다. 가장 밑의 호퍼는 분명히 다른 방향으로 향한 호퍼로 교체 할 수 있습니다. 다른 호퍼로 공급하십시오. 출력을 위해 가슴을 사용하려면 컨테이너가 아닌 갇혀있는 가슴을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 가슴에 액세스하는 동안 아이템 리필이 일시 중지되므로 필요한 것보다 많은 항목을 가져 갔을 때를 대비하여 아이템을 반환 할 수 있습니다. 확장 된 폼 편집. 진정한 힘입니다 확장성에 기인합니다 여기에는 확장 된 형태의 몇 가지 예가 있습니다. 이 모든 것들은 여전히 ​​tileable입니다. 이동 항목입니다. 호퍼는 환경에서 항목을 수집하거나 컨테이너간에 항목을 이동하는 데 사용되는 블록입니다. 호퍼는 철 가슴을 다치게 할 수 있습니다. 호퍼를 오른쪽 클릭하면 항목을 넣을 수있는 5 개의 슬롯이 있습니다. 호퍼에 떨어지는 항목도 공간이 있으면 재고를 입력합니다. 호퍼의 좁은 끝이 부착됩니다 블로우 스탠드 또는 다른 호퍼의 컨테이너 인 경우 호퍼는 해당 컨테이너에 항목을 앞으로 전달합니다. TIP 호퍼를 다른 컨테이너에 부착하려면, 이 닭고기 알은 가슴에 쌓일 것입니다. 위퍼는 또한 바로 위에있는 용기에서 물건을 빨아들입니다. 이렇게하면 용광로 및 양조장과 같은 품목을 자동으로 쉽게 조작 할 수 있습니다. 이 설치로 쉽게 제련이 가능합니다 무인 화로에서 요리하는 것. 보일러를 비우기 위해 호퍼를 사용하는 데에는 한 가지 단점이 있습니다. 경험이 없어도됩니다. 하퍼 파이프 라인. 하퍼는 서로 연결되어 상품을 효율적으로 운반하는 파이프 라인을 형성 할 수 있습니다. e flow. 호퍼에 redstone 전류를 가하면 아이템 전송을 멈 춥니 다. 도우미와 디스펜서. 깔개와 디스펜서는 아이템을 조작 할 수있는 유사한 모양의 블록입니다. 두 아이템 모두 9 개의 스택을 저장할 수 있으며, 한 번에 하나씩 놓을 수 있습니다 홍석 신호를받습니다. 뚜껑이있는 부분을 조심스럽게 꺼내거나 가슴이나 호퍼와 같은 인접한 용기에 넣습니다. 바닥에 물건을 떨어 뜨린 경우 플레이어가 떨어 뜨린 것처럼 보이며 5 분 후에 사라집니다..Droppers를 쌓아서 아이템 엘리베이터를 만들 수 있습니다. 여기에 우리의 튜토리얼이 있습니다. 디스펜서는 트리거되었을 때 아이템을 꺼내지 만, 많은 아이템 유형의 경우 아이템을 내뱉지 않아 플레이어가 오른쪽 클릭을 한 것처럼 조작합니다. , 달걀, 눈덩이, 스플래시 물약, 불꽃 놀이 등은 떨어 뜨리기보다는 해고 될 것입니다. 부싯돌과 강철은 가연성 물질에 불을 붙일 것입니다. TNT가 설치되고 점화되고 작물에 bonemeal이 적용됩니다. 와트 양동이가 들어있는 디스펜서 어 또는 용암이 방아쇠를 당길 때 물이나 용암을 앞에 놓습니다. 다시 방아쇠를 당길 경우 물이나 용암을 다시 빨아들입니다. 디스펜서는 미니카트를 레일이나 배에 올려 플레이어가 들어갈 준비를합니다 올바른 장소에 레일이나 물이 없으면 물건을 놓지 않고 떨어 뜨립니다.

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